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Section 4 - Le double et le relais
Article 2.3.03 - Le double
1. L’équipe désigne librement le joueur qui va commencer le match.
2. Durant la rencontre, le changement du joueur en jeu intervient dans les cas suivants :
3. Après l’exécution du tir de départ, l’équipe adverse fait jouer le joueur de son choix.
a. L’adversaire réalise des points positifs
b. Le joueur en jeu donne des points à l’adversaire (2 ou plus, de quilles ou de bille rouge)
c. Le joueur ne touche pas la bille adverse (deux points – bille libre) et l’adversaire réalise des
points positifs. Il est précisé que si le joueur ne touche pas la bille adverse (2 points négatifs)
et que l’adversaire ne réalise pas de point, il n’y a pas de changement de joueur.
d. Le joueur n’ayant pas la possibilité de réaliser des points valables lors du tir de départ, il
ne sera pas remplacé si son adversaire fait des points valables lors du premier tir.
4. Les joueurs peuvent se concerter sur le tir à effectuer uniquement de manière verbale. Dès que le
joueur est en position, son partenaire ne peut plus intervenir sous peine d’avertissement.
5. L’inversion de joueur constitue une faute donnant lieu à une pénalité de 2 points avec bille libre pour
l’équipe adverse.
Article 2.3.04 - Le relais
Dans le match par relais, chaque équipe présente le même nombre de joueurs (de 2 à n).
La distance intermédiaire à atteindre par un joueur est :
1 2 3 ... n
d/n 2 (d/n) 3 (d/n) ... d
Dès qu’un des deux joueurs 1 a atteint au moins la distance intermédiaire 1, les deux joueurs changent et
le joueur 2 de l’équipe menée continue la partie sur la position laissée. Dès qu’un des deux joueurs 2 a
atteint au moins la distance intermédiaire 2, les deux joueurs changent, et ainsi de suite.
Le match est remporté par l’équipe dont le joueur ‘n’ a atteint au moins la distance.
CSNC - 31/09/2016 – Pour application à partir du 01/09/2016 Page 27 sur 135